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Zinora

Le projet :

Lors de la session d'hiver, l'UQAC demande à ses élèves de réaliser un jeu vidéo. Pour ce projet, une équipe a la possibilité de réaliser ce dernier en partenariat avec des artistes du NAD (école d'artistes à Montréal). J'ai pu faire partie de cette équipe. Nous avons donc réalisé un jeu appelé Zinora. Malheureusement, à cause du confinement, nous n'avons pas pu obtenir un prototype jouable. Cependant, étant responsable de la partie UI (User Interface) du jeu j'ai pu continuer de travailler à distance avec l'artiste qui s'occupait de cette partie pour la terminer.   

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Le jeu :

Le joueur est une jeune chasseuse de trésors qui part à la recherche de son frère sur une mystérieuse planète glacée. Le joueur va entreprendre un long voyage, pour retrouver son frère disparu, à travers un grand désert de glace. Il va découvrir une ancienne civilisation, recherchée depuis la nuit des temps, cachée dans la montagne. Elle va devoir résoudre des mystères et des énigmes, franchir des obstacles et apprivoiser son environnement.

Vidéo de présentation de Zinora

Ma Partie :

Durant ce projet, j'étais responsable des interfaces du jeu (User Interface). Pour cela, j'ai travaillé en lien avec une artiste qui m'a fournie les dessins des menus ainsi que les logos. J'ai alors dû réaliser toutes les mécaniques tels que l'ouverture des menus, le lien entre les pages, le comportement des boutons...

Vidéo de présentation de l'UI

Le menu principal :

Ce menu apparaît au lancement du jeu. Il permet de lancer une partie, de modifier les options de jeu, de voir les crédits ou encore de quitter le jeu.

ZinoraMainMenu.gif

Le menu pause :

Ce menu peut être ouvert à tout moment dans le jeu grâce au bouton "menu" de la manette et peut être fermé de la même manière, en appuyant sur "exit" ou sur le bouton "B" de la manette. Il comporte 6 boutons : 4 pour naviguer dans des sous menus, un pour revenir au jeu et un dernier pour retourner au menu principal.  

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Les menus Inventaire et Journal de bord :

L'inventaire permet de voir les outils que le joueur possède (grappin, piolets, bottes...). Le joueur peut alors passer le curseur sur une icône pour avoir plus d’informations sur l'outil, notamment son utilité.

Le menu "Journal de bord" permet d'avoir accès aux informations contenues dans les journaux de bord (capsules laissées par le frère contenant des informations sur la planète), ramassés par le joueur.

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ZinoraJdB.gif

Les menus Encyclopédie et options :

L’encyclopédie permet d'avoir accès aux informations concernant l'univers de Zinora. En passant sur les icônes, le joueur peut avoir des renseignements sur un évènement passé.

Le menu d'options est composé de 4 pages pour voir les contrôles et modifier les paramètres graphiques et sonores du jeu.  

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Cinématique 2D :

Lorsque l'on ramasse une rune (objet nécessaire pour ouvrir des portes), une animation peut se lancer pour donner des informations au joueur sur l'histoire de la planète.

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HUD :

Le HUD du jeu se situe en haut à droite de l'écran et permet de voir le nombre de rune ramassée (2 sur l'image ci-dessous) pour que le joueur voit sa progression dans le jeu.

Hud_edited.jpg
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Visuels in-game :

Pour donner des informations au joueur pendant le jeu, j'ai réalisé une  icône qui s'affiche au dessus des objets que l'on peut ramasser lorsque l'on s'approche de ces derniers.

De plus, lorsque l'on ramasse un objet, une fenêtre apparaît en bas de l'écran pour donner un feedback au joueur. Une même fenêtre apparaît lorsque l'on atteint un endroit particulier (salle du trône, bibliothèque ...).   

Mini map  :

Pour aider le joueur à s'orienter, j'ai réalisé une mini map. Cependant, les artistes n'ayant pas eu le temps de réaliser la carte à afficher, nous n'avons pas pu l'intégrer dans le projet. Sur cette dernière, on peut voir le joueur au centre, la direction dans laquelle il regarde ainsi que les objets importants s'il y en a à proximité (ici l'icône jaune représente un objet ramassable).

ZinoraMap_edited.jpg
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